sábado, 19 de abril de 2025

Tamanho Enorme

Em 4D&T não é apresentado nenhuma escala de tamanho para os personagens jogadores, sendo assim, imaginamos que os personagens têm um tamanho médio (mais ou menos próximo em tamanho de um humano adulto, mesmo que você escolha uma das ouras raças para jogar).

As escalas de tamanho no Manual 4D&T são apresentadas apenas para as armas e elas são quatro: pequeno, médio, grande e enorme. Na DLC escrita por TH, ele adicionou duas escalas de tamanho para personagens através do Talento Grandalhão  (DLC pg. 20) e do Defeito Pequenino (DLC pg. 23). Assim aumentando a possibilidade para personagens fora da norma, ou mesmo em combinação com a raça "coringa" Alien para a criação de novas raças não existentes no livro básico como Gnomo ou Ogro, por exemplo.

Para completar as quatro escalas de tamanho, abaixo está um novo Talento para o tamanho Enorme.

Novo Talento: Agigantado

Você é muito alto e largo, sendo um ponto de referência onde que que se encontre.

Benefícios: naturalmente você pode usar uma arma Grande em cada mão e Armas Enormes não são consideradas Exóticas. Se adquirir o Talento Usar Armas Maiores pode usar uma arma Enorme em cada mão, e com o Talento Usar Armas Maiores Ainda pode usar uma arma Imensa* com as duas mãos. Mas ainda precisa cumprir os pré-requisitos dos Talentos.

Por seu tamanho paquidérmico e lentidão natural, recebe -2 em jogadas de ataque e CA, além de -4 em Reflexos e -8 em Esconder-se. Porém, recebe +4 em Fortitude e +8 em Intimidar.

Por fim, recebe o Defeito Modelo Especial e seu dano com Artes Marciais passa a ser 1D+2 + modificador de Força.

Especial: este Talento só pode ser adquirido no 1° Nível. Talentos e Defeitos recebidos a partir dele não contam em seu máximo.

*Arma Imensa segue a progressão da Tabela: Dano de Arma Por Tamanho do Capítulo 4 Equipamentos. Ela dá 4D de Dano + mod. de Força para ataques corpo a corpo ou arremessáveis; e 4D de Dano para projétil.

sexta-feira, 4 de abril de 2025

Nova Classe

4D&T oferece três classes básicas: Combatente, Conjurador e Especialista.  O Conjurador acabou ganhando quatro classes derivadas apresentadas no Manual da Magia, divididos em Conjuradores Divinos (Clérigos e Druidas) e Conjuradores Arcanos (Feiticeiros e Magos); por fim, Thiago "TH", criador de conteúdo do Blog Novva Tokyo, sintetizou as classes de Conjuradores Divinos em uma classe, conhecida como Devoto e que está apresentada no 4D&T - DLC.

Essas classes funcionam muito bem em mundos de fantasia medieval e, se descartarmos o Conjurador, as outras duas classes que sobram funcionam bem em mundos contemporâneos e futuristas, o que reduz a escolha de classes para esses cenários modernos.

Apresento aqui uma adaptação da classe Sobrevivente (vista no RPG AÇÃO!!!) para cenários contemporâneos, assim substituindo o Conjurador e mantendo a trinca de classes para os jogadores escolherem. Vale lembrar que o Sobrevivente pode ser usado também para fantasia medieval.

O Sobrevivente


O Sobrevivente é um Defensor preparado para sair vivo de qualquer missão não importa os meios. Seja ele um brutamontes capaz de suportar uma quantidade impressionante de dano protegendo seus camaradas ou uma garota esguia e ágil capaz de se esquivar de balas, armadilhas ou horda de grunts sem um arranhão, seu principal objetivo é se manter vivo e talvez salvar o dia.

Das classes básicas de 4D&T o Sobrevivente sobrepuja o Combatente em quantidade de Pontos de Vida e o Especialista em bônus de Resistências por conta de sua determinação em se manter de pé.

Pontos de Vida: 10. Um Sobrevivente tem 10 Pontos de Vida (+ Mod. de Constituição) no 1° nível e ganha +10 (+ Mod. de Constituição) por nível seguinte.

Bônus de Resistência: as três resistências boas.

Perícias: 1 grupo.

Usar Armas e Armaduras: o Sobrevivente sabe usar todas as armas simples. Ele também sabe usar armaduras leves, médias, pesadas e escudos como se tivesse o talento necessário.

Talentos Adicionais: o Sobrevivente recebe um talento extra no 1° nível, 2° nível e a cada dois níveis seguintes (4°, 6°, 8°, 10°) conforme a tabela abaixo: