terça-feira, 27 de janeiro de 2026

Dinossauros em 4D&T

No final dos anos 90, enquanto o mundo dos jogos eletrônicos era invadido por zumbis e survival horror, um título ousado da Capcom, Dino Crisis, trouxe um terror de uma era muito mais remota. Lançado para o PlayStation 1, o jogo trocou as ruas de Raccoon City por uma ilha laboratorial isolada, substituindo os mortos-vivos por predadores primordiais ressuscitados: dinossauros. A experiência marcou uma geração não pelo simples susto, mas pela tensão implacável de ser caçado por criaturas inteligentes, ágeis e ferozes, cujos gritos ecoavam pelos corredores claustrofóbicos.

Esta publicação é uma homenagem e uma ferramenta de adaptação daquele bestiário inesquecível. Nosso objetivo é transpor, das telas de Tubo para as fichas de RPG de mesa, os temíveis antagonistas que desafiaram Regina e sua equipe. No entanto, aqui vamos além dos modelos poligonais e das limitações tecnológicas da época, mergulhando na paleontologia moderna para enriquecer essas criaturas. Reinterpretamos o Velociraptor ágil e em bando, o atroz Tyrannosaurus Rex indestrutível, e as demais espécies que povoavam a ilha, fundindo o legado cinematográfico e lúdico de Dino Crisis com dados científicos atualizados sobre seu tamanho real, ambiente, período histórico e comportamento provável.

Dromeossaurídeos: Os "Raptores" da Cultura Popular

Os velociraptores que aparecem nas franquias Jurassic Park e Dino Crisis são muito maiores que suas versões reais. Os animais que aparecem nessas histórias se assemelham muito mais com os Deinonichus em tamanho, próximo de uma pessoa adulta de 1,8m. Todos eles são dromeossauros, um grupo de dinossauros caçadores que têm grandes garras curvas peculiares em suas patas traseiras. Abaixo estão três versões desses animais para seu RPG: o Velociraptor (a versão real, menor), o Deinonychus (o modelo que inspirou os 'raptores' dos filmes e jogos) e o Utahraptor (uma espécie gigante, para desafios ainda maiores).

Compsognathus

Compsognathus longipes viveu no período Jurássico Superior, aproximadamente há 150 milhões de anos, em ambientes costeiros e insulares da Europa. Seus fósseis foram descobertos na Alemanha e na França. Este dinossauro era um pequeno terópode ágil, do tamanho de um galo, com um corpo esguio, membros posteriores longos adaptados para corrida e uma cabeça estreita cheia de dentes afiados. Comportamentalmente, era um predador oportunista e insetívoro, caçando em pequenos grupos para abater presas como lagartos e insetos, dependendo de sua velocidade e acuidade visual para sobreviver em um mundo dominado por predadores maiores.

Compsognathus longipes 1
PVs: 1~3 (1DV-3Con); BBA: +0; Tend: Neutro
Inic: +4 (+4Des); CA:15 (+4Des + 1DV)
Ataques:
• -4 mordida, corpo a corpo, simples, pequena, 1 de dano, corte/perfuração;
AE: -
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 2(-4), Des 18(+4), Con 4(-3), Int 2(-4), Sab 10(+0), Car 14(+2)
Resist: Fort -3 ; *Refl +6 ; Vont +0
Talentos: Pontidão
Perícias: Arte da Fuga +13, Saltar +13, Observar +3, Ouvir +3, Sobrevivência +5

Deinonichus

Deinonychus antirrhopus (frequentemente referenciado como modelo para os "raptores" do Jurassic Park) prosperou no período Cretáceo Inferior, há cerca de 115-108 milhões de anos, em florestas e planícies aluviais da América do Norte, com fósseis encontrados principalmente nos Estados Unidos (Montana e Wyoming). Fisicamente, era um terópode de médio porte (cerca de 3 metros de comprimento), musculosos, com uma cauda rígida para equilíbrio e a famosa garra em foice retrátil no segundo dedo de cada pé. Seu comportamento é considerado gregário e altamente inteligente para um dinossauro, caçando em matilhas coordenadas para derrubar presas muito maiores, usando a garra como arma de estocada e corte.

Deinonichus antirhopus 3
PVs: 16~24 (3DV+6Con); BBA: +2; Tend: Neutro
Inic: +3 (+3Des); CA:15 (+2Des + 3DV)
Ataques:
• +6 garras traseiras, corpo a corpo, exótica (ameaçadora 19/20 x2), grande, 1D+4 corte/perfuração;
• +1 mordida, corpo a corpo, simples, média, 1D+4, corte/perfuração;
• +1 garras dianteiras, corpo a corpo, simples, pequena, ½D+4, corte/perfuração;
AE: Bote (veja abaixo)
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 18(+4), Des 14(+2), Con 14(+2), Int 2(-4), Sab 14(+2), Car 10(+0)
Resist: Fort +3 ; *Refl +5 ; Vont +3
Talentos: Ataque Especial (Bote), Rastreio
Perícias: Furtividade +13, Saltar +15, Sobrevivência: (Faro) +9
Bote: Investida (Ação de Rodada Completa), se move e pula sobre o alvo atacando com todas as suas armas naturais (mordida, garras traseiras e garras dianteiras), recebendo +2 em ataque (+8/+3/+3) e -2 na CA (13) até o início de seu próximo turno.

Utahraptor

Utahraptor ostrommaysorum foi o maior gênero conhecido da família Dromaeosauridae, vivendo no Cretáceo Inferior (há aproximadamente 139-134 milhões de anos) no que é hoje o oeste dos Estados Unidos, especificamente em Utah. Seu ambiente era um ecossistema semiárido com rios e florestas. Com cerca de 6-7 metros de comprimento, era um predador massivo e poderoso, com uma construção robusta, uma cabeça grande e profundas garras em foice nos pés, que podiam atingir mais de 20 cm de comprimento. Seu comportamento, provavelmente era um predador de emboscada ou de busca ativa que podia atacar grandes ornitópodes e saurópodes jovens, possivelmente usando sua força bruta e peso para imobilizar a presa.

Utahraptor ostrommaysorum 4
PVs: 30~40 (4DV+16Con); BBA: +3; Tend: Neutro
Inic: +1 (+1Des); CA:15 (+1Des + 4DV)
Ataques:
• +8 garras traseiras, corpo a corpo, exótica, enorme, 2D+5 corte/perfuração;
• +3 mordida, corpo a corpo, simples, grande, 2D+5, corte/perfuração;
• +3 garras dianteiras, corpo a corpo, simples, media, 1D-4+5 corte/perfuração;
AE: Dilacerar (veja abaixo)
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 20(+5), Des 12(+1), Con 18(+4), Int 2(-4), Sab 11(+0), Car 8(-1)
Resist: *Fort +8 ; Refl +3 ; Vont +1
Talentos: Ataque Especial (Dilacerar), Rastreio
Perícias: Furtividade +13, Observar +12, Sobrevivência: (Faro) +8
Dilacerar - (Ação Padrão): após um ataque bem sucedido de Agarrar (4D&T - DLC pg. 29), o Utahraptor recebe dois ataques adiconais com as garras traseiras com bônus de +2 em Força para cada um dos ataques.

Velociraptor

Velociraptor mongoliensis, ao contrário de sua representação cinematográfica, era um dinossauro de pequeno porte do período Cretáceo Superior (há cerca de 75-71 milhões de anos), cujos fósseis foram encontrados no deserto de Gobi, na Mongólia. Seu ambiente era um deserto arenoso com oásis ocasionais. Fisicamente, media cerca de 1,8 metros de comprimento total, era ágil, emplumado e possuía uma garra em foice no pé e garras longas nas mãos. O comportamento do Velociraptor é inferido como de um predador ativo e possivelmente gregário, caçando pequenos dinossauros, mamíferos e répteis, usando sua inteligência, velocidade em curtas distâncias e suas garras para agarrar e subjugar a presa.

Velociraptor mongoliensis 2
PVs: 7~12 (2DV); BBA: +1; Tend: Neutro
Inic: +3 (+3Des); CA:15 (+3Des + 2DV)
Ataques:
• +1 garras traseiras, corpo a corpo, exótica (ameaçadora 19/20 x2), média, 1D corte/perfuração;
• -4 mordida, corpo a corpo, simples, médio, 1D, corte/perfuração;
• -4 garras dianteiras, corpo a corpo, simples, pequena, ½1D, corte/perfuração;
AE: Bote (veja abaixo)
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 10(+0), Des 16(+3), Con 10(+0), Int 2(-4), Sab 12(+1), Car 10(+0)
Resist: Fort +0 ; *Refl +6 ; Vont +1
Talentos: Ataque Especial (Bote)
Perícias: Furtividade +13, Saltar +10, Sobrevivência (Faro) +7
Bote: Investida (Ação de Rodada Completa), se move e pula sobre o alvo atacando com todas as suas armas naturais (garras traseiras, mordida e garras dianteiras), recebendo +2 em ataque (+3/-2/-2) e -2 na CA (13) até o início de seu próximo turno.


Pteranodon

Pteranodon longiceps não era um dinossauro, mas um pterossauro réptil voador que viveu no período Cretáceo Superior (há cerca de 86-84,5 milhões de anos) sobre um vasto mar interior que cobria grande parte da América do Norte central, com fósseis abundantes no Kansas (EUA). Era caracterizado por sua enorme envergadura (até 7 metros), seu bico longo e desdentado e uma proeminente crista óssea na parte posterior do crânio, que auxiliava na aerodinâmica. Comportamentalmente, era um pescador especializado, planando sobre as águas para capturar peixes com seu bico, usando suas asas longas e estreitas para voos de longa distância e provavelmente nidificando em colônias em altos penhascos costeiros.

Pteranodon longiceps 3
PVs: 13~21 (3DV+3Con); BBA: +2; Tend: Neutro
Inic: +4 (+4Des); CA:17 (+4Des + 3DV)
Ataques:
• +5 pancada, corpo a corpo, simples, média, 1D-2+2, esmagamento;
AE: Investida Poderosa (veja abaixo)
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 14(+2), Des 18(+4), Con 12(+1), Int 2(-4), Sab 12(+1), Car 8(-1)
Resist: Fort +2 ; *Refl +7 ; Vont +2
Talentos: Asas, Ataque Especial (Investida Poderosa)
Defeito: Monstruoso
Perícias: Natação +13, Observar +12, Sobrevivência (Faro) +8
Investida Poderosa (Ação de Rodada Completa): A criatura se move até o alvo em linha reta, recebe +2 em Ataque e Dano, mas -2 na CA até o começo do seu próximo Turno.

Therizinosaurus

Therizinosaurus cheloniformis foi um dos dinossauros mais bizarros do período Cretáceo Superior (há cerca de 70 milhões de anos), encontrado na Mongólia. Seu ambiente era provavelmente úmido e florestado, com rios. Fisicamente, era um terópode gigante (até 10 metros de comprimento) que adotou um estilo de vida herbívoro, com um corpo largo e pesado, um pescoço longo, um pequeno crânio com bico e, mais notavelmente, três garras fantásticas em cada mão, cada uma com até 1 metro de comprimento. Seu comportamento era provavelmente de um animal pacífico de forrageio, usando suas longas garras para colocar folhas de galhos altos ou para se defender ferozmente contra grandes predadores como o Tarbosaurus.

Therizinosaurus chelonifomis 6
PVs: 69~84 (6DV+48Con); BBA: +4; Tend: Neutro
Inic: +1 (+1Des); CA:19 (+1Des + 6DV +2 Natural)
Ataque:
• +8 garras, corpo a corpo, exótica enorme, 2D+9 corte/perfuração;
AE: Presença Aterradora (veja abaixo)
QE: Audição Aguçada e Visão na Penumbra
Hab: For 28(+9), Des 12(+1), Con 26(+8), Int 2(-4), Sab 11(+0), Car 8(-1)
Resist: *Fort +15 ; Refl +3 ; Vont +2
Talentos: Armadura Natural, Ataque Especial (Presença Aterradora), Grande Fortitude
Defeito: Monstruoso
Perícias: Ouvir +14, Observar +14, Sobrevivência +14
Presença Aterradora - (Ação de Movimento): A simples presença do animal causa medo aos desavisados. No primeiro turno de combate o animal tenta intimidar os alvos com sua presença, todos os alvos em alcance curto devem realizar um teste de Vontade (CD15). Em caso de falha, recebe a Condição Amedrontado, se tiver sucesso, fica imune a essa habilidade pelas próximas 24 horas. Os efeitos duram ½D+1 rodadas.

Tyranosaurus

Tyrannosaurus rex foi o icônico predador ápice do período Cretáceo Superior (há cerca de 68-66 milhões de anos), cujos fósseis foram encontrados em formações rochosas nos Estados Unidos (Montana, Dakota do Sul, Wyoming) e no Canadá. Seu ambiente era composto por florestas costeiras e planícies de inundação. Fisicamente, era um dos maiores carnívoros terrestres, com um crânio massivo de mais de 1,5 metros, mandíbulas com dentes em forma de banana capazes de esmagar osso, um corpo robusto e membros anteriores diminutos, mas musculosos. No comportamento, o T. rex era provavelmente um predador de emboscada e um necrófago oportunista, combinando uma visão binocular aguçada, um olfato apurado e uma mordida devastadora para caçar grandes hadrossauros e ceratopsídeos, sendo também uma presença intimidante e territorial em seu ecossistema.

Tyranosaurus Rex 9
PVs: 94~117 (9DV+63Con); BBA: +6/+1; Tend: Neutro
Inic: +0 (+0Des); CA:21 (+0Des + 9DV +2 Natural)
Ataques:
• +16/+11 mordida, corpo a corpo, exótica, enorme 3D+10, corte/perfuração;
• +11/+6 pancada, corpo a corpo, simples, grande 1D+10, esmagamento;
AE: Engolir (veja abaixo)
QE: Faro e Visão na Penumbra
Hab: For 30(+10), Des 10(+0), Con 24(+7), Int 2(-4), Sab 14(+2), Car 8(-1)
Resist: *Fort +13 ; Refl +3 ; Vont +5
Talentos: Armadura Natural, Ataque Especial (Engolir), Prontidão, Rastrear 
Defeito: Monstruoso
Perícias: Equilíbrio +17, Natação +27, Observar +3, Ouvir +13, Observar +14, Sobrevivência (Faro) +15
Engolir - (Ação Padrão): Essa manobra só pode ser aplicada após um ataque bem sucedido de Agarrar (4D&T - DLC pg. 29). Ataque contra Ataque, (-2 do alvo por estar Enredado). Após engolido, o alvo recebe dano de 2D+10 por esmagamento, e 1D de dano por ácido a cada rodada por causa do suco gástrico. A vítima pode tentar escapar com uma arma pequena (ex.: adaga) perfurando e cortando o animal por dentro (CA 11) para escapar é preciso causar 39 pontos de dano. A vítima deve ser menor que o atacante para tentar essa manobra.

As fichas aqui apresentadas foram construídas com base no Artigo "Tipo Animal".